ToS開発者ブログの質問回答#13

Tree of Savior開発者ブログの

質問回答13回目になります。

 

今回は細かい部分が多い印象ですね。

そしてモンクの動画、なんかすごいですw

 

いつものTree of Savior開発者チームのキムさんが回答です。

 

 

Q)錬金術師と制作関連クラスは、アイテムの製作中に他の何かをすることができないのですか?

A)はい。だから長い時間が必要な製作中にログアウトできるように作っています。プレイヤーがログアウトしてもキャラクターはフィールドに残って制作を続行します。

 

Q)エレメンタリストとパイロマンサーの違いが気になります。エレメンタリストが火属性に特化して転職したのがパイロマンサーですか?

A)エレメンタリストクラスになるためにはパイロマンサーが前提であること確かですが、エレメンタリストは炎のほか、電撃、石化の呪いなどの注文も使用します。詳細は下記のクラスの紹介を参照してください。

 

Q)GEのカトリーヌ=トルシェーのようなパペットマスターがありますか?

A)上位ランクのクラスにパペッティアー(Puppetier)が予定されていますが、操作方法は若干の違いがあるでしょう。

 

Q)ティプティルビが戦いの中で彫刻する姿が危なく見えました。モンスターに攻撃される時にキャンセルされるか気になります。

A)キャンセルされます。激しい戦闘中に像を完成するには、他の仲間の助けを受けたり、クレリックのクラスの基本的なスキルである「セーフティゾーン」を使用して自分自身を保護することもできます。

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▲セーフティゾーン内であれば、一定時間の間に妨害される心配はないです

 

Q)角や耳などのアクセサリーをたくさん見ましたが、ゲーム内で購入することができますか?それとも現金ですか?

A)複数の経路で獲得することができます。モンスターから得るか、または直接製作したり、NPCから購入するなどです。

 

Q)マップシステムはどうなっていますか?たとえば、すべてのプレーヤーをフィールド上で見ることができますか、それとも私のグループやパーティーメンバーだけが見ることができますか?

A)通常は、自分の仲間だけ見ることができ、スカウトクラスはマップ上のポイントを選択して任意のプレイヤーや敵がいるかどうか調べ出して仲間に知らせることができます。

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▲ミニマップには、今まで見つけられた道と出会ったNPCが表示されます

 

Q)バードなど音楽をベースにしたキャラクターはありますか?私はフルートやホルンを演奏したいと思います。ウクレレも。

A)まだ決まっていません。代わりにサブウェポンのブブゼラ(vuvuzela)を使用すると、誰でも演奏音を出すことができます。

 

Q)ゲーム内でポーズを取ったり、ダンスを踊ることがありますか?

A)基本的なポーズのいくつかの準備ができており、ゲーム内で新しいポーズを獲得することができます。ダンス機能はありません。

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▲ピース

 

Q)アイテムは、獲得したキャラクターにしか手にできないでしょうか?

A)自由取引可能です。ただし現在のバージョンでは、1回の取引毎にポテンシャルが1ずつ減少するので、価値が低下する可能性はあります。

 

 

クラス紹介:

 

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▲モンク(monk)は、純粋な攻撃系の聖職者系クラスです。

ほとんどのスキルがSTRステータスの影響を受けるため、モンクのクラスの育成は、少しの忍耐を必要とします。
Iron Shirt」は、敵の攻撃をダメージ受けずにいられるので、チームプレイでタンカーに便利に使うことができます。
Sunrays Hand」は、3つのステータスでボーナスを受け取るため、他のバフスキルや他のクラスと連携すれば想像以上に強力な効果を得ることができます。

 

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▲ドルイド(druid)は、自然の力を利用する聖職者系クラスです。

フィールドにある植物で敵を攻撃したり、防御することができます。この技術は、実際の植物が生えている場所でのみ使用することができるので、ドルイドは草が茂った地域で強力な戦闘力を発揮することができます。
植物と動物界のモンスターを直接制御したり、特定のモンスターに変身することもありますが、この時はそのモンスターが持つ技術をすべて使用することができます。

 

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▲エレメンタリスト(elementalist)は、強力な四大元素魔法を使用するクラスです。

パイロマンサーやクリオマンサーなど、他の魔法系クラスにはない石化の呪いや電撃系の攻撃を使用することができます。
炎と氷の限界上位スキルはキャスティングが長く非常に強力であるため、仲間の助けを得ることができればボス戦やレイドミッションで大きな効果を発揮します。
「紅炎」は、呼び出した後に自由に動くので、一度に多数の敵との戦いの際に大きな助けとなります。

 

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▲サッパー(sapper)はトラップ設置を専門としている弓手系クラスです。

あらかじめ設置しておいてから好きなときに発動できる「クレイモア」など、多くの種類のトラップは、複雑な戦いに効果的です。
多人数のサッパーが集まったら大量のトラップを設置することができるので, この技術は近接戦闘に不利な弓手系クラスの短所を補ってくれます.

 

 

▲モンク・ドルイド・エレメンタリスト・サッパーのプレイ動画

 

 

最近開発チーム内でのテストプレイが進行中で、

次の週には、CMレジュルリが簡単な冒険談を語ってくれるようなので期待していて下さい。

 

 

 

引用元:http://blog.treeofsavior.com/?p=602

 

 

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コメント

  • いつも新情報をありがとうございます。
    密かな毎週末の楽しみのひとつとなっています。

    どの職も魅力的で迷ってしまいますねー。
    私もROを辞めて久しく、もうMMOをやることはないと思っていましたが、
    TOSの絵本のような雰囲気にすっかり引き込まれています。

    続報も楽しみにしています。

    by EnactIlia    2014年8月23日 9:34 PM

    • コメントありがとうございます!

      最近難解な言葉が増えて、訳も難しくなってきていますが、
      なんとか読みやすい文章をお届けできればと思っています。

      やはり日本人に馴染みやすいキャラクターが良いですよねー
      職も豊富なので、自分自身もプレイできる日が来るのを楽しみにしております。

      by りゅと    2014年8月24日 7:55 AM

  • こんにちは。
    いつも楽しみにサイトを拝見させていただいております。

    私は、始めてプレイしたMMOがROでした。
    当時はとても感動したものです。

    今ではゲームのグラフィックはすごくなりましたが、
    どうしてもあの、ROのほのぼのとして世界を私の中で超えてくれません。

    だからToSの事を知った時は久しぶりにワクワクさせられました。
    早く多くの人たちとプレイしたいです。

    今後も応援します。
    わくわくする情報、楽しみにしています。

    by タタシ    2014年8月24日 11:53 PM

    • コメントありがとうございます!

      私自身もROのαテストが初めてのネットゲームで、
      スキルとかない、単純なゲームだったのにドはまりしていた覚えがあります。
      やはりこのグラフィックと雰囲気が良いですねー

      今や日本や製作元の韓国でもスマホゲーの勢いがすごいようですが、
      多くの人に知ってもらってTree of Saviorが長寿なゲームになってくれればと思います。

      今後も自分の出来る範囲ですが情報を載せていきたいと思いますので、
      お付き合い頂ければ幸いです。

      by りゅと    2014年8月25日 9:17 AM

  • 毎週新情報を提供していただきありがとうございます。
    昨年ToSの動画を見て以来進捗状況が気になり情報を探していたところ
    このサイトを見つけて毎週お世話になってます。

    これからもこのサイトに期待しています!

    by ユウキ    2014年8月26日 1:20 AM

    • コメントありがとうございますー

      出来る限り新しい情報を早く届けれるようにと思っております。
      今のところは毎週土曜日の開発者ブログの訳中心ですが、
      他にもいろいろ情報をお届けしていきたいと思います!

      by りゅと    2014年8月26日 8:01 AM

  • こんばんはです!

    いつもワクワクしながら拝見しています。
    オンラインゲームは、色んな物を触ってきましたが、
    この雰囲気のゲームは、久々に見た感じがして
    懐かしいのとまたこんなゲームをやりたいととても興味を持ちました。

    これからの新たな情報もチェックしたいと思っていますので、
    頑張って下さい!

    by ゆりこっと    2014年8月28日 9:55 PM

    • コメントありがとうございますー

      今時3Dのゲームばかりですが、2Dの雰囲気がいいですよね。
      テストもそろそろ具体的な時期が出てきても良い頃だと思います。

      良い情報を提供できるよう頑張ります!

      by りゅと    2014年8月29日 12:01 AM

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