ToSの次のテストはいよいよ国際版??公式のGMニュース更新

ツイッターで先にお知らせいたしましたが、
公式のGMニュースが更新されました。

中身はCBT2終了後のフィードバックに対して
キム・セヨンさんがお答えするという形ですね。

今回も全翻訳ではなく、
わかりにくい部分は省いて一部割愛したり
見やすいよう翻訳を調整したりしています。

少しハッキリしない部分もありますがご了承下さい。

 

2次CBT終了後に受信された質問と回答

Q:クラスのマスターの位置がバラバラで見つけにくかった
A:あまり良くなかったという声が多いため、各村に移住する予定です。

Q:オープンベータ場合は、何ランクまで実装しますか?
A:当初の計画では10ランクでしたが、現在再配置を検討中です。約20個のクラスが隠れクラスになって、代わりに最後のランクが8程度になる可能性もありますが、まだ確定したわけではありません。

Q:打撃のキャンセルは意図していましたか?
A:制作チームでも知っている状態でテストを行いました。
この機能を制限するかどうかの判断は、長時間プレイ時の疲労感がどのようになるのかに応じて決定されるでしょう。
参考までにCBT2時のジャンプ攻撃時スタミナが消費される形で制限をかけておくことはしました。これ打撃キャンセルにも適用させるか内部で議論されている状態です。

Q:スキル毎に効率が低すぎたり高すぎたりとバランスの問題があるようです。
A:バランスは継続的に修正して合わせていく計画ですが、スキルはバランスよりも用途により重点を置いて直していきたいと考えています。

Q:クエストが退屈で没入感がありません
A:クエストが退屈に感じられるのは、クエストが無期限に継続供給されることが原因であると開発チームでは、判断しています。
次のテストでは、ほとんどのクエストを見つけ出して受ける形にして、報酬を強化する計画をしています。

Q:戦闘のテンポがやや遅いと思います。より速くする予定はありますか?
A:現在のMMOゲームでは、実際には限界に近く引き上げています。特に毎回の攻撃入力ごとにサーバーで許可するTOS特性上、さらにそれが感じられることがあります。ジャンルの特性として見ていただければありがたいです。

Q:パーティーイベントはもっとありますか?狩り以外のものもありますか?
A:パーティーイベントを大量に作成している段階です。次のテストではかなりのパーティープレイが強化される予定です。

20150520tos1
▲現在のパーティーイベントを製作中です

Q:ゲームパッドのサポートは良かったが、まだターゲットが不便です。
A:マウスでの操作方法のアイデアが浮かび上がり、久しぶりにマウスでコントロールできるようにする作業をメインプログラマが進行中です。


▲テスト中のマウス操作。 WASDキーと一緒に使用します。

Q:ゲームパッドに振動機能がない残念でした。
A:振動は日程上、一度アンインストールした状態です。次のバージョンに含まれるとすると、おそらくオプション化されるでしょう。

20150520tos2
▲射手系クラス “鑑定”を使用して、敵のステータス値や弱点などを見ることができます。

Q:ヘルパー機能はあまり有用ではありませんでした。
A:当初の計画は、ヘルパーと自分のキャラクターを一時シフトして、借りたヘルパーキャラクターを直接操作することができようにするにしましたがCBT2期間に関連するUIの誤作動等でその機能を使用することができませんでした。次は絶対動作するようにしますので、再テストして見て意見をお聞かせください。

20150520tos3
▲キャラクターシフト機能が動作しなく、十分にテストできませんでした。

Q:次のCBT時期はいつですか?
A:CBT3は改編が大きい関係で、前のテストに参加している方に不慣れに感じることもありそうですが、まだ内部の話です。多分海外の国でテストしたり、FGT2になる可能性もありますが、まだ決まったことはありません。
近いうちに何人かのテスターの方々を招いて意見を聞く計画を持っています。すぐに次のお知らせができるようにしたいと思います。いつも応援していただきありがとうございます。

 

参照元 : Tree of Savior韓国公式ページ内GMニュース

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